3PDBLdsUrcsiPxNbt8g2gQVoefKgzt3kJzV · data · art_desc_BceKRNrQ6uV8yGRPabb5THt4X8mVZ4WAwzhR53qqBSAt_3PKi1bEW3dJMEvL1Nffqvcu2hQgmUNHYttm
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en représentant un esprit sous la forme d'un fantôme qui erre dans une maison abandonnée.
Mon intention était de créer une ambiance inquiétante et immersive pour le spectateur,
en utilisant l'environnement et les éléments de la maison pour susciter l'effroi.

Pour atteindre cet objectif, j'ai choisi de placer l'action dans une maison abandonnée, éloignée des grandes villes, où l'esprit peut errer librement sans être dérangé.
J'ai utilisé des textures pour donner vie à la maison abandonnée, en montrant que la végétation avait repris ses droits, que les murs semblaient craquer sous le poids du temps.

L'esprit que j'ai représenté est un protecteur de sa maison, qui a été abandonnée par ses occupants depuis longtemps.
Il erre dans les couloirs de la maison sans but précis, mais son but est de protéger son territoire.

BBB 3D Bordeaux"
}

Changelog:

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    "2023.03.22 06:16": "Mon projet de 3D avec Unreal Engine, dans lequel j'ai créé un univers sombre et mystérieux
en représentant un esprit sous la forme d'un fantôme qui erre dans une maison abandonnée.
Mon intention était de créer une ambiance inquiétante et immersive pour le spectateur,
en utilisant l'environnement et les éléments de la maison pour susciter l'effroi.

Pour atteindre cet objectif, j'ai choisi de placer l'action dans une maison abandonnée, éloignée des grandes villes, où l'esprit peut errer librement sans être dérangé.
J'ai utilisé des textures pour donner vie à la maison abandonnée, en montrant que la végétation avait repris ses droits, que les murs semblaient craquer sous le poids du temps.

L'esprit que j'ai représenté est un protecteur de sa maison, qui a été abandonnée par ses occupants depuis longtemps.
Il erre dans les couloirs de la maison sans but précis, mais son but est de protéger son territoire.

BBB 3D Bordeaux",
    "2023.03.22 00:43": "Mon projet de 3D avec Unreal Engine, dans lequel j'ai créé un univers sombre et mystérieux
en représentant un esprit sous la forme d'un fantôme qui erre dans une maison abandonnée.
Mon intention était de créer une ambiance inquiétante et immersive pour le spectateur,
en utilisant l'environnement et les éléments de la maison pour susciter l'effroi.

Pour atteindre cet objectif, j'ai choisi de placer l'action dans une maison abandonnée, éloignée des grandes villes, où l'esprit peut errer librement sans être dérangé.
J'ai utilisé des textures pour donner vie à la maison abandonnée, en montrant que la végétation avait repris ses droits, que les murs semblaient craquer sous le poids du temps.

L'esprit que j'ai représenté est un protecteur de sa maison, qui a été abandonnée par ses occupants depuis longtemps.
Il erre dans les couloirs de la maison sans but précis, mais son but est de protéger son territoire.

BBB 3D Bordeaux",
    "2023.03.22 00:24": "Mon projet de 3D avec Unreal Engine, dans lequel j'ai créé un univers sombre et mystérieux
en représentant un esprit sous la forme d'un fantôme qui erre dans une maison abandonnée.
Mon intention était de créer une ambiance inquiétante et immersive pour le spectateur,
en utilisant l'environnement et les éléments de la maison pour susciter l'effroi.

Pour atteindre cet objectif, j'ai choisi de placer l'action dans une maison abandonnée, éloignée des grandes villes, où l'esprit peut errer librement sans être dérangé.
J'ai utilisé des textures pour donner vie à la maison abandonnée, en montrant que la végétation avait repris ses droits, que les murs semblaient craquer sous le poids du temps.

L'esprit que j'ai représenté est un protecteur de sa maison, qui a été abandonnée par ses occupants depuis longtemps.
Il erre dans les couloirs de la maison sans but précis, mais son but est de protéger son territoire.

BBB 3D Bordeaux",
    "2023.03.22 00:19": "Mon projet de 3D avec Unreal Engine, dans lequel j'ai créé un univers sombre et mystérieux
en représentant un esprit sous la forme d'un fantôme qui erre dans une maison abandonnée.
Mon intention était de créer une ambiance inquiétante et immersive pour le spectateur,
en utilisant l'environnement et les éléments de la maison pour susciter l'effroi.

Pour atteindre cet objectif, j'ai choisi de placer l'action dans une maison abandonnée,
éloignée des grandes villes, où l'esprit peut errer librement sans être dérangé.
J'ai utilisé des textures pour donner vie à la maison abandonnée,
en montrant que la végétation avait repris ses droits,
que les murs semblaient craquer sous le poids du temps.

L'esprit que j'ai représenté est un protecteur de sa maison,
qui a été abandonnée par ses occupants depuis longtemps.
Il erre dans les couloirs de la maison sans but précis,
mais son but est de protéger son territoire.

BBB 3D Bordeaux"
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github/deemru/w8io/3ef1775 
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